Scp Es Xxx
rating: 0+x

Ítem #: SCP-ES-XXXCD

Clasificación del Objeto: Seguro

Procedimientos Especiales de Contención: Se ha construido el Sitio-821 en el perímetro de SCP-ES-XXX para la contención y mantenimiento de la estructura. Los permisos de acceso a SCP-ES-XXX y la experimentación con SCP-ES-XXX-1 debe ser aprobado mínimo por un investigador de nivel 3 y deben ser visualizados obligatoriamente en la sala de vigilancia del Sitio 821 para evitar incidentes. El Destacamento Estacionario Beta-247 ("Custodios de mazmorras") deben patrullar la periferia de SCP-ES-XXX. En caso de que algún individuo traspase el límite establecido se procederá con su captura, interrogación y posterior amnestizacion.

Descripción: SCP-ES-XXX es un castillo de estilo arquitectónico gótico, localizado en ████████, construido en el siglo XII por un noble local. El inmueble está documentado como propiedad de "Lucio Sallow"1 desde el 2009. SCP-ES-XXX ocupa una superficie total de 2500 m² y una altura máxima de 45 m.

SCP-ES-XXX está compuesto por una estructura principal y dos torres2 situadas en cada lado de la estructura. La estructura central de SCP-ES-XXX tiene dos pisos.

La planta baja está compuesta por una sala principal con escaleras en el centro que guían al piso superior y dos habitaciones en cada lado que conectan con las estradas a las torres correspondientes. Las torres están compuestas por escaleras en forma de caracol y una habitación en su punto más alto como estructura interna. Bajo el espacio entre el suelo y los primeros escalones de la torre norte se puede acceder a una escotilla que guía hacia un pasillo con varias habitaciones no anómalas (Véase anexo SCP-ES-XXX-C) donde anteriormente operaba el GdI-217 (“Kalmiq, Azar y Placer”).

El piso superior cuenta con 20 recámaras divididas por un pasillo principal que guía a los escalones que guían hacia la planta inferior.3.

SCP-ES-XXX-1 es la designación de una maqueta a escala de 1:10004 de SCP-ES-XXX. Los cambios en el espacio dentro de SCP-ES-XXX son posibles mediante la manipulación de SCP-ES-XXX-1. Estos cambios no se verán reflejados de forma externa. Los cambios posibles pueden ir desde girar la estructura en un movimiento circular constante hasta voltear por completo la estructura en cualquier sentido. Igualmente, cuando un objeto es introducido en SCP-ES-XXX-15 este se manifestará en su escala correspondiente dentro de SCP-ES-XXX6. Si el objeto es retirado de SCP-ES-XXX-1, este desaparecerá igualmente en SCP-ES-XXX.

Se puede interactuar de forma normal con cualquier objeto manifestado en SCP-ES-XXX. Toda interacción con el objeto dentro de SCP-ES-XXX no se verá reflejada en SCP-ES-XXX-1, salvo en caso de que el objeto sufra algún cambio físico o sea retirado del perímetro de SCP-ES-XXX. En el primer caso el objeto en SCP-ES-XXX-1 se verá afectado mostrando los cambios correspondientes, mientras que en el segundo este desaparecerá y volverá a su posición inicial en el que se generó originalmente.

Anexo SCP-ES-XXX-A: Documentos recuperados durante la contención del área
Tras la contención de SCP-ES-XXX y registro del pasillo subterráneo se encontró un pasillo con varias computadoras y equipo, algunas conectadas a una red de cámaras conectadas a lo largo de SCP-ES-XXX, la mayoría de los dispositivos de almacenamiento y documentación sin embargo se logró la extracción y reconstrucción parcial de algunos documentos que a continuación se presentan en el registro. Se ha omitido la información personal de los sujetos como nombre o ubicación:

Documento de extracción N°089

Edición de evento: Número 5

Razón: La madre del individuo lo ofreció como una forma de pago hacia su deuda con el casino. El pago ha sido aceptado debido a que el individuo actualmente reside en la propiedad de la deudora y es mantenido por esta por lo que es válido el considerarlo de su propiedad. Debido a esto el individuo ha sido puesto en la lista de candidatos para ser un posible participante en algún evento en el que se le requiera.

Datos de interés: El individuo cuenta con una condición física mayor al promedio gracias a su profesión como entrenador en gimnasios, igualmente el individuo no ha sufrido algún tipo de situación de alto estrés o tención por lo que su reacción ante esta clase de situaciones en el evento podría crear momentos memorables en el evento.

Encubrimiento: El individuo fue extraído mientras realizaba su caminata matutina. Se plantó un cadáver alterado con sobredosis de anabólicos en medio de una calle, el cadáver fue atropellado antes de la llegada de las autoridades por lo que el suceso fue catalogado como un accidente fatal de tráfico.

Juego en el que se desempeñó: Equipo A vs B

Desempeño: El individuo fue eliminado en el minuto 4:23 tras empezar a llorar al presenciar la muerte de otro participante, acción que revelo su ubicación al equipo enemigo. Fallecido debido a múltiples heridas causadas por los ataques en conjunto de los miembros del equipo contrario.

Documento de extracción N°189

Edición de evento: Número 10

Razón: La individua cuenta con una deuda de █,███,███ con una de nuestras sucursales no anómalas. La individua no ha logrado cubrir la deuda en el plazo dado por lo que se le ha puesto en la lista de candidatos para ser un posible participante en algún evento en el que se le requiera. La deuda de la individua ha sido desestimada debido a sus acciones mencionadas en este registro, sin embargo, se le ha prohibido el entrar en cualquiera de nuestras sucursales o establecimientos asociados.

Datos de interés: La individua cuenta con habilidades de defensa personales superiores al promedio gracias a su profesión como maestra de artes marciales mixtas, igualmente cuenta con la suficiente capacidad para tomar medidas extremas ante situaciones de peligro, demostrado gracias a sus participaciones en torneos y en cometer homicidio en defensa propia al ser asaltada en una ocasión.

Encubrimiento: La individua logro escapar del intento de extracción incapacitando a uno de los empleados encargados. Se procedió con una retirada del lugar y se descartó la zona para la posible extracción de nuevos candidatos.

Actualización de incidente: La individua trato de reportar a las autoridades locales el suceso. Gracias a la falta de pruebas y a la alteración de las cámaras de seguridad del lugar el reporte fue desestimado. La eliminación de la individua ha sido descartada por ser innecesaria.

Juego en el que se desempeñó:

Desempeño:

Documento de extracción N°171

Edición de evento: Número 9

Razón: El individuo cuenta con una deuda de █,███,███ con una de nuestras sucursales no anómalas debido a el inicio de una trifulca dentro del casino dejando a 3 miembros del personal heridos, 2 clientes en estado crítico y varios daños a la propiedad. El individuo no ha logrado cubrir la deuda en el plazo dado por lo que se le ha puesto en la lista de candidatos para ser un posible participante en algún evento en el que se le requiera.

Datos de interés: El individuo padece de bipolaridad y cuenta con experiencia en combate cuerpo a cuerpo gracias a su participación regular en peleas callejeras tanto organizadas como provocadas por el mismo.

Encubrimiento: El individuo fue extraído mientras se encontraba conduciendo de noche en una carretera poco concurrida. Se poncharon las llantas del vehículo y se sustrajo al individuo. Posteriormente se dejó un cadáver modificado con heridas de bala en todo el cuerpo y se dejó una pistola de uso común en el lugar. El suceso fue catalogado como asesinato a mano armada durante un asalto.

Juego en el que se desempeñó: Todos contra todos

Desempeño: El individuo gano la ronda final esquivando y bloqueando las flechas del contrincante con su escudo, logrando llegar cerca del otro jugador y eliminándolo mediante golpes craneales contundentes con su escudo.

Reporte de entrega de premio: Tras la finalización del evento se procedió con la curación de las heridas del individuo. El individuo fue internado temporalmente en un hospital particular en ████████ para la recuperación de sus varios huesos rotos. Durante su estancia hospitalaria se procedió con la entrega de una suma monetaria cincuenta veces equivalente a su deuda original a la vez que se le solicito una firma para acceder al premio que impedía de forma tanto literal como metafórica el hablar de los sucesos ocurridos durante el evento y todo lo relacionado a este. Posterior a la firma del documento el individuo solicito la entrega de su premio en su cuenta bancaria en intervalos de pequeños pagos, la petición fue aceptada. El individuo igualmente solicito el regresar con su familia, la petición está pendiente, sin embargo, en caso de no lograrse el individuo pidió que parte de su dinero sea usado para pagar toda deuda y necesidad de sus familiares.

Anexo-SCP-ES-XXX-B: Registro de evento recuperado (esto lo pondré próximamente en un off set, solo esperen que aprenda como hacer)

Gracias a la información proporcionada por el agente Alfaros (véase anexo SCP-ES-XXX-C) se logró la contención de SCP-ES-XXX y la captura de un miembro del GDI identificado como Brad Salamanca (actual Persona De Interes-790), quien logro proporcionar una copia de uno de los eventos llevados a cabo en SCP-ES-XXX que conservaba con propósitos aun desconocidos. A continuación, una transcripción de la documentación recuperada:

Registro del video:
[Video únicamente accesible para miembros del departamento de análisis de la Fundación nivel 3]

Transcripción del documento:

Instalación: A-79

Registro de evento número: 18

Formato de juego: Cazador y presa/Escondidas

Número de jugadores: 16

Reglamento:
Un individuo es seleccionado para ser el cazador mientras que los otros jugadores serán las presas. Se les dará 20 minutos de ventaja a las presas para ocultarse o hacer lo que consideren necesario. Tras concluir el tiempo se liberará al cazador para proceder con el juego. El cazador tendrá solo 1 hora para eliminar a los demás jugadores.

El cazador contara con una armadura blanca estilo medieval (para que las manchas de sangre se vean más vistosas), un escudo vikingo, un hacha y una espada para cumplir con su objetivo (Las herramientas están hechas con materiales ligeros para su uso con facilidad y evitar el agotamiento por parte del cazador).

A la instalación se le añadirá una cantidad considerable de muebles para su uso por parte de las presas como escondites, a la vez que a lo largo de la instalación se dejaran tirados cuchillos para poder ser usados según sea la discreción de la presa o el cazador.

Con el propósito de un mayor entretenimiento para los clientes y un mejor factor de azar la instalación será manipulada mediante la maqueta para voltearse en el minuto 30 (tiempo contado desde la salida del cazador) del juego con una duración de diez minutos, el cambio debe ser con una velocidad moderada para evitar daños innecesarios a los participantes. Esta regla será la única no mencionada a los participantes para evitar planes de antemano y fomentar la improvisación.

El cazador gana si todos los demás jugadores son eliminados con éxito. Las presas ganan si sobreviven el tiempo estimado o si logran eliminar de alguna forma al cazador. En caso de que sobreviva más de una presa el premio se repartirá equitativamente según el número de sobrevivientes.

Notas para reportar cambios en el reglamento o elementos del juego: Se ha decidido el agregar pistolas de pedernal ya cargadas con una sola bala.

Justificación de cambios: Durante los juegos anteriores en este formato nunca se ha dado un caso donde las presas logren hacer un daño verdadero al cazador, por lo que muchos clientes han presentado quejas hacia este formato tachándolo de injusto y poco emocionante. Por lo que se ha decidido aplicar este cambio como contra medida para que las presas tengan más oportunidad de eliminar al cazador. Cabe aclarar que solo hay una pistola de pedernal por cada dos habitaciones y la distancia a la que estas disparan es muy corta debido a su sistema algo arcaico de activar la pólvora con el choque de un pedernal al apretar el gatillo. Esto permitirá a las presas poder tener un recurso de ataque más directo e incluso mortífero si apuntan correctamente.
-Walter Weston

Registro de apuestas realizadas [Consulte la documentación del departamento de contaduría para más detalles de las ganancias]:

Apuestas simples7
Lista de posibles apuestas
Numero X será el primero en morir
N°X se suicidará
N°X hará un monologo antes de morir
N°X ganara
El cazador ganara
N°X morirá tras cierta cantidad de muertes previas.
N°X no encontrará escondite y morirá
El cazador perderá por no encontrar a las presas a tiempo
El cazador será cazado por las presas
Apuestas Wild8
Lista de apuestas realizadas Valor por probabilidad9
Alguien se tropieza y muere accidentalmente 3:1
Alguien trata de imitar el ataque de una película 2:1
Alguien se quedará completamente quieto tratando de pasar desapercibido para el cazador como si fuera un T-rex 2:1
Una presa se cubre solo con las manos con la esperanza de hacerse invisible 1,69:1
El cazador se negará a atacar y tratará de que todos salgan con vida 2:1
Muerte por amputación de parte intima 4:1
Alguien logro meter algo externo que le da ventaja 2:1
Un moralista detendrá la pelea y hará que todos bajen las armas pidiendo que todos ganen 5:1
Alguien resultara ser un androide 10:1
Alguien resultara ser un alíen 10:1
Alguien morirá por implosión espontanea 100:1

Registro del juego:
Preámbulo: Los jugadores fueron dormidos mediante sedantes y puestos en sus respectivas habitaciones de inicio. Al participante seleccionado como cazador se le explico las reglas del juego de antemano, se le sedo por más tiempo para la ventaja de los demás jugadores y antes de ser puesto en su habitación correspondiente se le vistió con su armadura. Una vez los participantes despertaron se les impidió salir de sus habitaciones temporalmente en lo que se explicaban las reglas mediante el sistema de bocinas puesto a lo largo de la instalación mediante la maqueta.

00:00: Los objetos y muebles son puestos en partes al azar en la maqueta, apareciendo de forma inmediata en la instalación. Al mismo tiempo por medio del sistema de bocinas se anuncia el inicio del juego y cronómetros con el tiempo faltante para que el cazador salga son puestos a lo largo de la instalación. Las puertas de las habitaciones se abren mediante el sistema automatizado a excepción de una.

00:01: La mayoría de los jugadores empiezan a correr hacia las escaleras. El jugador N°10 agarra un cuchillo cercano y trata de apuñalar a N°11 debido a su cercanía. N°11 logra darse cuenta a tiempo y le da una patada en el estómago, N°10 cae al suelo y deja caer el cuchillo, N°11 aprovecha para tomar el cuchillo y le da una patada en la pierna a N°10 dejándolo herido en el lugar.

00:03: La mayoría de los jugadores logran llegar a las escaleras y empiezan a descender hacia la planta baja. Solo el jugador N°09 permanece en su habitación, este decide tomar la única pistola en el pasillo junto con un cuchillo y procede a cerrar y bloquear con varios objetos la puerta.

00:08: La mayoría de los jugadores empiezan a buscar escondites mientras que otros tratan de hacer alianzas y planes para eliminar al cazador. El jugador N°07 decide subir las escaleras que guían hacia torre sur, sin embargo, la N°12 ve al otro jugador y aprovechando la distracción de este para tomar un cuchillo cercano y apuñalarlo por la espalda. La jugadora decide subir las escaleras hacia la torre sur y acomoda el cadáver de N°07 en las escaleras como un obstáculo improvisado.

00:13: La mayoría de los jugadores ya han encontrado algún escondite o lugar donde realizar su estrategia. El jugador N°11 decide aplicar una técnica poco común apilando muebles y sillas en un muro utilizándolos como escaleras para llegar a un balcón. Tras acomodarse correctamente en el balcón, el jugador tira los muebles rompiendo la mayoría en el proceso.

00:20: Los cronómetros a lo largo de la instalación llegan a cero y producen un sonido de alarma para alertar a los jugadores. Posteriormente los cronómetros desaparecen y reaparecen rápidamente con una nueva cuenta regresiva de una hora. El cazador/N°16 despierta en su habitación y su puerta es abierta. El individuo se equipa con una espada, un hacha y un escudo que se encontraba en una esquina y sale de su habitación.

00:23: El cazador empieza a correr por el pasillo y revisar cada habitación, nota la única habitación cerrada en el pasillo y trata de abrir la puerta sin éxito. El cazador procede a usar su hacha para destruir la puerta y los obstáculos que la bloquean.

00:25: El cazador finalmente logra atravesar la entrada y entra cubierto con el escudo, N°09 viéndose acorralado dispara la pistola de pedernal hacia las piernas del cazador, el disparo falla, pero logra romper parte de la armadura y raspa parte de la pierna. El jugador enviste desesperadamente con cuchillo en mano hacia las piernas de su enemigo. El cazador patea a N°09 antes de recibir algún daño. La patada rompe por completo la bota derecha de la armadura, pero deja en el suelo a N°09. El cazador aprovecha y empieza a golpear repetidamente el estómago de N°09 con la orilla de su escudo hasta que N°09 ya no presenta signos vitales. Posteriormente el cazador toma el zapato derecho de N°09 para caminar sin molestias. El cazador sale de la habitacion y se dirige a las escaleras.

00:30: Debido a sus heridas N°10 permanece arrastrándose en las escaleras, tratando de bajar al piso inferior. El cazador llega al lugar y alista su espada para su eliminación. N°10 se defiende pateando las piernas de su contrincante, sin embargo, este permanece firme y elimina a N°10 mediante un golpe en la cabeza con su espada.

00:33: El cazador empieza a bajar las escaleras y visualiza a N°11 en el balcón de la pared contraria. El cazador recoge la única pistola que se encontraba en las escaleras y trata de disparar a N°11, el disparo falla debido a lo impreciso del arma. N°11 empieza a entrar en pánico al notar la insistencia del cazador por eliminarlo.

00:35: El cazador lanza su escudo hacia N°11 golpeándole de lleno en el estómago. N°11 pierde el equilibrio por el golpe y cae hacia el suelo muriendo por el impacto y por varias heridas causadas por los restos de muebles destrozados en el suelo.

00:38: El cazador baja por las escaleras y va hacia el cadáver de N°11 para recuperar su escudo parcialmente dañado. Durante el camino escucha sollozos provenientes de un armario y decide destrozar el mueble con su espada. El jugador N°05 es eliminado en el acto. El cazador toma uno de los cuchillos cerca de su posición y empieza a rayar su armadura para anotar las muertes que lleva y los jugadores aun no eliminados. Posteriormente el cazador empieza a caminar hacia la habitación norte.

00:43: El cazador llega a la habitación norte y empieza a revisar toda el área en busca de otros jugadores. El cazador no encuentra nada y decide subir las escaleras que guían a la torre norte.

00:45: Tras comprobar que el cazador se había marchado, el jugador N°04 sale de la repisa de libros en la que se encontraba escondido. El jugador toma unos momentos para estirarse debido a la posición incómoda en la que estaba anteriormente y procede a buscar y tomar una pistola de pedernal cercana. Tras asegurar y revisar su alrededor nuevamente, el jugados corre hacia las escaleras del piso superior.

00:47: El cazador sube las escaleras de la torre norte, sin embargo, es emboscado por tres jugadores que ya se encontraban en la habitación al final de la torre. Dos de los jugadores poseen una pistola de pedernal con la que apuntan al cazado, mientras que el tercero empieza a lanzar muebles por las escaleras para golpear y repeler el avance enemigo. El cazador empieza a esquivar los objetos y destruirlos con su espada mientras se mantiene en movimiento para evitar que las pistolas de pedernal le apunten correctamente, sin embargo, pierde el equilibrio y cae por las escaleras perdiendo en la caída parte de su armadura en las piernas y brazos.

00:50: Se inicia la manipulación del espacio dentro de la instalación, la instalación se empieza a girar de forma paulatina. Los jugadores finalmente disparan conjuntamente hacia la pechera del cazador, uno de los disparos logra ser esquivado, pero otro impacta con la pierna desprotegida del cazador causando que este caiga nuevamente. Los tres jugadores continúan su ataque lanzando muebles por las escaleras y hacia la cabeza del cazador, sin embargo, sus hostilidades cesan al notar el cambio en el espacio. Los muebles y objetos repartidos por la habitacion empiezan a caer hacia la pared en dirección hacia los jugadores quienes sufren leves heridas debido a esto mismo. La caída del cazador por las escaleras es detenida abruptamente por la inclinación del lugar, el cazador se golpea contra la pared debido al cambio y permanece desconcertado por el cambio.

00:51: Al igual que en la torre norte, toda la instalación se empieza a inclinar provocando desconcierto y pánico a jugadores en otras ubicaciones a la vez que accidentes. Debido a la inclinación el armario en que se encontraba N°13 termina cayendo en el espacio medio de las escaleras circulares de la torre sur provocándole una muerte posterior a causa de varias heridas y hemorragias causadas por la caída.

00:53: Los jugadores en la torre norte se acoplan a las condiciones y empiezan a tomar más muebles para proseguir con su ataque, sin embargo, debido al movimiento contante su estrategia resulta impráctica por lo que empiezan a buscar alternativas. El cazador sigue desconcertado por los cambios producidos por lo que permanece en el suelo, el cazador se revisa la herida en la pierna causada por la bala, la herida aún no ha soltado sangre debido a la adrenalina del momento y ningún hueso ha sido afectad.

00:55: El cazador cae nuevamente por la pared hacia el siguiente muro debido al movimiento circular, lo que anteriormente era el techo ahora es el suelo. El cazador aprovecha este cambio para usar el suelo estable para correr hacia la habitacion superior. Debido a la inclinación muchos de los cuchillos puestos a lo largo de la habitacion terminan en un mismo punto. Esto es aprovechado por los jugadores quienes toman cuchillos para lazarlos y mesas pequeñas para defenderse del avance del cazador.

00:56:El cazador es sorprendido por los ataques. La mayoría de los cuchillos aciertan, sin embargo, debido a la protección de la armadura no penetran del todo y solo causan heridas menores. Los ataques prosiguen por lo que el cazador se cubre con su escudo y avanza con rapidez hacia la habitacion superior con su hacha en la otra mano.

00:57: El cazador entra en la habitacion envistiendo a los tres jugadores con su escudo, causando que caigan en dirección al movimiento de las paredes dificultando su movilidad y quedando reducidos en el área. Tras esto el cazador procede a atacar de forma directa a N°01, el ataque falla debido a la intervención de N°14 quien empuja a su compañero del lugar logrando que lo esquive. El hacha queda enterrada en la pared, por lo que el cazador trata de sacar su espada, momento en el cual los tres jugadores en la habitacion aprovechan para golpearlo conjuntamente tirándolo nuevamente al suelo.

00:59: Los jugadores prosiguen su ataque mientras el cazador es incapaz de levantarse debido al contante movimiento. El cazador usa su escudo para tratar de evitar los golpes sin embargo debido a la constancia de estos y al uso de objetos como patas de mesas o pedazos manijas de muebles para golpear, la mayor parte de la armadura empieza a agrietarse o partirse.

01:00: Se completa la rotación y el espacio dentro de la instalación vuelve a la normalidad.

01:02: Debido a los constantes golpes hacia el cazador sin causar un daño del todo crítico, uno de los jugadores decide tratar de tomar el hacha que había quedado enterrada en una de las paredes y se retira del círculo al rededor del cazador. El cazador aprovecha esto para tirar a los otros jugadores con un movimiento rápido de su escudo, tras lo cual el cazador procede a desenvainar su espada y hacer un movimiento circular matando a N°03 y N°01 al instante. N°14 no se percata de este hecho por lo que es igualmente eliminado sin oponer resistencia.

01:03: Las piernas del cazador empiezan a sangrar debido al daño recibido y a la disminución de la adrenalina, igualmente otras partes del cuerpo presentan moretones y algunos dedos luxaciones. El cazador procede a armar un torniquete en su pierna con la tela en la ropa de los jugadores recién fallecidos. Igualmente utiliza la tela para cubrir sus manos apretándola fuertemente para tratar de evitar el dolor de las luxaciones en estas mismas. Posteriormente el cazador recupera su hacha y empieza a trotar escaleras abajo con dirección hacia el cuarto que guía a la torre sur.

01:08: El cazador llega a la habitación sur de la planta baja. El cazador empieza a destruir muebles al azar con su espada logrando eliminar a N°06. La jugadora N°02, que se encontraba en un escondite cercano, logra salir a tiempo de su escondite y empieza a correr a las escaleras de la torre sur. El cazador corre tras ella.

01:10:La jugadora N°02 se tropieza con el cadáver de N°07, lo que causa que el cazador logre eliminarla mediante un ataque con su espada hacia su cuello. Tras esto reanuda su camino hacia la habitación superior de la torre sur.

01:13: El cazador finalmente logra llegar a la habitacion final de la torre. La jugadora N°12 toma a N°08, que se encontraba escondido en el mismo armario que ella, y lo lanza hacía el cazador tomándolo por sorpresa. El cazador reacciona rápido y atraviesa a N°08 con su espada eliminándolo al instante. El peso del cuerpo causa que el cazador caiga al suelo. La jugadora N°12 aprovecha este suceso para salir de su escondite y correr por las escaleras hacia el piso inferior.

01:15: El cazador suelta su espada y empieza a perseguirla. N°12 empieza a subir por las escaleras llegando al pasillo del piso superior. N°15 quien se encontraba igualmente en las escaleras nota la presencia del cazador, el jugador queda paralizado por el miedo y queda quieto en el lugar, debido a la prisa del cazador este procede a envestirlo con su escudo tirándolo fuera de la escalera y causando su muerte por el impacto con el suelo. N°12 logra llegar al piso superior con el cazador siguiéndole el paso. Un desprevenido N°04 entra en pánico al ver al cazador en el pasillo y se mete a la última habitación del pasillo.

01:18: El cazador logra alcanzar a N°12 jalándola del cabello para detenerla en seco. La jugadora cae al suelo y el cazador procede a atacarla rápidamente con su hacha, eliminándola al instante. El cazador empieza a correr por el pasillo hacia la última habitacion.

01:19: El cazador procede a romper la puerta de la habitacion con su hacha y enviste hacia el jugador N°04. El jugador trata de defenderse disparando la pistola de pedernal que tenía en la mano y preparando un cuchillo en la otra. El disparo impacta de lleno en el estómago del cazador, pero este no detiene su envestida a pesar del sangrado.

01:20: Los cronómetros a lo largo de la instalación llegan a cero. El cazador se detiene en seco debido a la armadura. Partes destrozadas de la armadura de distintos lados de la instalación se levantan en el aire y empiezan a llegar con toda velocidad a la armadura destrozada del cazador. La armadura se restaura por completo pero los daños y desgates aun permaneces, la armadura empieza a absorber las manchas de sangres en su superficie auto reparándose por completo. El cazador empieza a temblar mientras grita. Múltiples luces de distintos colores se producen desde dentro de la armadura. Una armadura vacía cae al suelo y el cazador es declarado como eliminado.

Reporte de jugadores: [Para visualizar el desempeño de los jugadores presentes en este documento, así como el reporte de cómo se procedió con la entrega del premio consulte la documentación de los candidatos del N°330 al 347 que abarca todo este evento.]

Nota de sucesos relevantes u observaciones del juego realizado: El añadir pistolas viejas de pedernal ha sido un total acierto para revitalizar esta categoría de juego en decadencia, esta ha sido la ocasión en que el cazador ha estado más cerca de ser eliminado directamente. Solo sugeriría el hacer nuevas pistolas a escala con mejor puntería y menos letalidad para equilibrar más las cosas, esos disparos eran muy imprecisos, pero si lograban penetrar los huesos además de perder su utilidad por completo cuando la instalación empezo a girar. No nos conviene el tener un cazador muy herido desde el principio, eso ralentizaría más el juego y por tanto causaría que los clientes perdieran interés. Aun así, propongo su implementación permanente en las reglas del juego, este ha sido nuestra mejor idea desde la implementación de los cambios en el espacio de la instalación.
-Walter Weston

Lista de ganancias netas de objetos durante el evento: [CORRUPTO]

Anexo-SCP-ES-XXX-C: Registro de descubrimiento

SCP-ES-XXX fue descubierto gracias a la información proporcionada por el agente Alfaros quien hacia labores de infiltración en el GdI-217 (“Kalmiq, Azar y Placer”), como un empleado en un casino con anomalías de baja prioridad. Eventualmente el sujeto fue asignado a una instalación debido a su antigüedad en la empresa y aparente fidelidad a esta misma.

El agente fue asignado en SCP-ES-XXX para realizar distintas labores debido al poco personal en la instalación. Como parte de sus labores el sujeto debió de quedarse en los dormitorios integrados a las instalaciones para recibir entrenamiento y preparación para el evento que se iba a llevar a cabo en SCP-ES-XXX.

A continuación, un reporte complementado con los datos conseguidos a partir de los implantes oculares y el reporte escrito hecho por el propio agente posterior a su extracción. Cabe aclarar que el agente no contaba con algún tipo de apoyo externo debido al bloqueo de señales dentro de la instalación lo que impedía cualquier transmisión o recepción, debido a esto mismo no se podía dar con el paradero del sujeto o la propia instalación por lo que se le proporciono un dispositivo de rastreo sutil para ser usado en cuanto el agente se encuentre fuera o en algún punto de la instalación sin bloqueos de señal para iniciar una redad hacia la instalación.

"Previo este registro nos hicieron varias pruebas para medir nuestro nivel de obediencia, aguante a contenidos violentos ente otras actitudes hasta que poco a poco fuimos quedando menos personas seleccionables. Al final cuando terminamos estas pruebas nos hicieron firmar un contrato de privacidad que nos impedía el hablar de lo que viéramos dentro de la instalación fuera de esta, pensé que lo del contrato era una simple formalidad pero cuando todo termino y me llevaron de vuelta con los nuestros a la base fue toda una sorpresa descubrir que ninguna palabra sobre lo vi o hice dentro de esa instalación salía por más que me forzaba.10.

16/01/20██

Me llevaron a la instalación por medio de la puerta de un baño que normalmente estaba fuera de servicio dentro de mi casino y de un momento para otro ya estaba en un cuarto elegante con otros sujetos con sus uniformes de trabajo11, igualmente otros fueron entrando poco a poco por la misma puerta hasta que se cerró por completo, fue allí cuando inicio las explicaciones del lugar."

[La habitacion está completamente tapizada con alfombras de colores diversos con distintos estampados relacionados a dados y juegos de casino. La habitacion cuenta con múltiples pantallas de un tamaño considerable a la vez que varios equipos de sonido envolvente y una barra de bar con estanterías llenas de bebidas y asientos. El lugar no cuenta con ventanas y solo posee dos puertas, una blinda y otra, que se mencionó en el reporte anterior, de madera con varios adornos tallados.]

[El sujeto entra mediante la puerta blindada]

Sujeto desconocido: [Se omiten detalles irrelevantes] Les daré un tour por el lugar y les explicare lo que tengan que saber. Empezando por mí y este cuarto.

[El sujeto procede a hacer varios movimientos con sus manos y aparece una boina, tras lo cual procede a ponérsela][]

Sujeto desconocido: Mi nombre es Brad Salamanca, pero pueden solo llamarme Brad. Como ya habrán notado tengo habilidades en ilusionismo y mi trabajo aquí es el de gestionar el personal, es decir yo me aseguro de que cada centavo que les pagamos valga la pena, así que me verán regularmente por aquí, yo solo les daré esta introducción otros serán quienes [INFORMACION IRRELEVANTE OMITIDA]

Brad: Donde nos encontramos ahora será más su hogar, que sus propios dormitorios, deberán de conocer a este lugar como la palma de su mano y [INFORMACION IRRELEVANTE OMITIDA] . Harán todo por y para los clientes, sin importar quien sea el cliente, sea raro o anormal ustedes no se van a parar a hacerse preguntas, ustedes solo harán lo que les enseñemos y lo que les pidan. Ahora síganme al pasillo.

[El agente sigue al grupo de personas hacia un pasillo con múltiples puertas en cada lado]

Brad: Hay varios cuartos más en el pasillo, pero ustedes no les concierne almenas que yo lo decida. Ahora aquí está el cuarto de descanso es una mini cantina con cosas para esparcirse como [INFORMACION IRRELEVANTE OMITIDA] la barra de alcohol tiene un límite de bebidas a menos que estén dispuestos a pagar, con su respectivo limite claro para evitar borracheras. Antes de presentarles el final del recorrido con los dormitorios ¿ustedes tienen una idea de qué clase de evento se va a llevar a cabo o que hay arriba?

[La mayoría de los presentes lo niega]

Brad: Entonces se lo explicare de una vez para evitar sorpresas. [INFORMACION IRRELEVANTE OMITIDA]. Ahora sus dormitorios, adentro encontrarán mochilas con cosas básicas como [INFORMACION IRRELEVANTE OMITIDA] eso sería todo, pónganse cómodos y más tarde vendrán sus instructores a decirles sus horarios y todo eso. Antes que me retire ¿alguna pregunta?

Alfaros: Lamento preguntar esto, pero ¿Específicamente que es lo que hay arriba de nosotros exactamente? ¿es algo peligroso?

Brad: No es peligroso, es solo un castillo "mágico" por decirlo así. Estoy seguro de que muchos de los presentes debieron ver algo igual de raro o más en sus respectivos casinos.

Sujeto desconocido: Oye hombre antes de irse ¿podría hacer algún otro truco como al principio?

Brad: Jaja esa es la actitud que me gusta, me alegra que mis explicaciones no los hallan intimidado. No porque sea su superior me deben tratar como tal, solo trátenme con respeto, cumplan con lo que debe y corresponderé a su actitud. Ahora aléjense un poco.

[El sujeto toma una de las cobijas de la cama y la lanza hacia arriba con fuerza]

Brad: Nos vemos más tarde.

[El sujeto se inclina y mueve sus manos con pose de jazz]

[La cobija termina de cubrir al individuo y posteriormente cae al suelo sin ninguna persona dentro]

[Algunos de los presentes aplauden debido a la sorpresa]

Sujeto desconocido: Menudo idiota nos ha tocado como jefe. Parece de esos estúpidos que se hacen los geniales ante los demás ¿no te parece tío?

Alfaros: Si eh claro, ¿ya habías participado en trabajos similares antes?

Sujeto desconocido: Si, muchos de los veteranos de esta instalación venimos de un coliseo, no sé qué mierda sucedió, pero tuvieron algún problema y nos transfirieron a otros lugares.

Alfaros: Que lastima, oye soy algo nuevo ¿algo de información que me podrías decir de este lugar?

Sujeto desconocido: Se lo mismo que tu tío, pero si quieres un consejo de veterano. Si lo que dijo ese idiota es cierto sobre los juegos a muerte, si en algún día de estos te preguntan “¿quieres unirte al cuerpo de limpieza que se despliega 0después del juego por el doble de paga?”, recházalo, tío, muchos colegas perdieron cosas más importantes que dinero aceptando esa oferta.

13/04/20██

"Los siguientes meses nos mostraron el cómo movernos por la habitacion con bandejas con comida y muñecos falsos de práctica, también nos enseñaron a comunicarnos por lenguaje de señas para evitar gritar o hablar y así tener una mejor comunicación, de nuevo, todo el esfuerzo era para evitar que los clientes se distrajeran y dejaran de apostar. Incluso nos mostraron como evitar las preguntas sobre la hora. Nos entrenaron todos esos meses para atender toda situación de emergencia, un ataque cardiaco, una embarazada dando a luz, peleas, etc. Sin embargo, los verdaderos avances eran en el salón de descanso, actuaba acorde a la persona, platicaba de lo que quisieran o lo que convenia para la misión. Para mi suerte la mayoría de las personas eran tacaños que se atenían al límite de bebidas así que yo era quien les invitaba y eso me daba ventaja en las conversaciones, la mayoría de información no era de mucha utilidad ya que la mayoría sabia lo mismo que yo. Pero había veces que llegaba Brad, el único que de verdad representaba una mina de oro en cuanto a información. Fue difícil el socializar con él al principio por lo errático que era, pero una vez que comprendí que solo buscaba admiración y aplausos logré convivir más hasta que tuve su completa confianza."

Alfaros: Hola Brad hace semanas que no te veo por aquí ¿Cómo estás?

Brad: Algo cansado, Alfaros. Ya sabes ya casi va a ser la fecha del evento y estoy realizando papeleo y todo eso. ¿Quieres tomar algo?

Alfaros: No, no, no. Yo invito hoy, solo observa esto.

[El agente mueve varias veces sus manos tras lo cual aparece un billete]

Brad: Ja, parece que alguien anda de copión ¿quieres pelear he, quieres pelea inferior?

Alfaros: No sabía que hasta la magia tenía Copyright

Brad: Maldita sea es ilusionismo no magia, te voy a explicar ignorante de mierda lo que yo hago es [INFORMACION IRRELEVANTE OMITIDA]

Alfaros: Eso parece una habilidad sospechosamente útil para alguien con un puesto en una empresa de apuestas

Brad: Ojalá me sirviera de algo. Solo estoy aquí por suerte, [INFORMACION IRRELEVANTE OMITIDA]. Por cierto, Alfaros ¿Cómo era tu casino?, ya sabes ¿Qué tenia de "anormal" o "mágico”?

Alfaros: [INFORMACION IRRELEVANTE OMITIDA]. Ahora que te respondí una pregunta ¿podrías responder tú la mía sobre qué clase de cosas hace lo que está arriba de nosotros?

Brad: Esa información no te la puedo dar a menos que la necesites… Olvidemos el tema y sigamos chupando ¿quieres?

Alfaros: Vamoooos ¿Qué te parece si hacemos uno de los juegos que tanto te gusta hacer? Aviento una moneda y si yo gano te pregunto algo y si pierdo tú me puedes preguntar igual lo que quieras.

Brad: ¿Sabes qué? hoy me agarraste con buen humor para un juego, porque justo acabo de conseguir esto. Admira…

[El sujeto hace un movimiento rápido y saca de detrás de su palma un dado]

Brad: …"El dado de la verdad". Un souvenir de un casino en el que estuve hace tiempo ¿quieres jugar? Es como un detector de mentiras, pero combinado con un dado, tiene tres colores. el verde para la verdad, el amarillo para una verdad a medias y el rojo para una mentira ¿le entras?

Alfaros: Eh, no se. ¿Sabes? las mierdas mágicas son bastantes raras y-
Brad: Tu fuiste el de la idea de jugar. Además, dudo que tu vida sea tan interesante como para ocultar algo importante.

Alfaros: Solo una duda, ¿esa cosa te obliga a decir la verdad?

Brad: No, jamás dije que te obligara, solo lo detecta. Ya pues déjate de rodeos ¿quieres jugar y saber lo que quieres o no?, te estoy ofreciendo el saber información que solo le tendría que dar al equipo de limpieza.

Alfaros: Esta bien… ¿empiezo yo o aplicamos la regla de niños y mujeres primero?

Brad: Ja, ja. Por chistosito vas tu primero. Pero primero déjame explicarte el juego, es simple, nos turnamos y antes de tirar el dado debemos decir si caerá par o impar, si ganas le puedes hacer una pregunta al otro y si pierdes el otro puede realizar la pregunta.

Alfaros: ¿Como funciona el dado? es decir, ¿detecta verdades objetivas o se basa en lo que sabe el sujeto para saber si lo que está diciendo es verd-

Brad: Alfaros, no sé y no me importa, solo es un dado mágico y ya. ¿Empezamos el juego o seguirás de preguntón?

Alfaros: Esta bien empieza tu primero.

Brad: Par

[El dado es lanzado y cae en dos]

Brad: Bien, probare esta cosa empezare con una pregunta de prueba, ¿te llamas Alfaros?

Alfaros: Si

[El dado se ilumina de un color verde]

Brad: Bueno ahora si sabemos que funciona, te toca.

Alfaros: Lo sé no tienes que avisarme, impar.

[El dado es lanzado y cae en tres]

Alfaros: ¿Qué hace el edificio que está arriba de nosotros?

Brad: ¿Apenas cae y ya disparas? en resumen el castillo funciona de [Información ya mencionada en la descripción de SCP-ES-XXX].

[El dado se ilumina de un color verde]

Brad: Listo ahora ya sabes ¿satisfecho?, pásame el dado, par.

[El dado es lanzado y cae en seis]

Brad: Parece que estamos yendo a la par. Ya que andamos de preguntones ¿por qué elegir este trabajo Alfaros?

Alfaros: Para mantener a salvo a los míos más que nada. En este mundo hay tantas cosas desconocidas y peligrosas que me gusta un trabajo en el que me siento seguro de que la gente que quiero puede estar bien.

[El dado se ilumina de un color verde]

Brad: Que asco de respuesta cursi, pero está bien, has sido honesta así que seré reciproco con mis respuestas.

[El dado se ilumina de un color verde]

Brad: Pero ¿qué?

Alfaros: Era de esperarse que esta cosa solo reaccione a lo escucha y no distinga entre nuestros turnos. Pásame el dado, par.

[El dado es lanzado y cae en cuatro]

Alfaros: En tu opinión ¿cuáles son las habitaciones más interesantes de este lugar?, ya sabes la que tienen alguna otra utilidad aparte de ser bodegas.

Brad: Bueno amigo, la información puede ser algo desagradable, pero si tanto quieres saber, diría que es la habitación para incinerar desechos después de cada evento, está hecha para que no quede nada, tiene un incinerador y hasta cajas donde dejar objetos no incinerables fácilmente. Igual hay otras más pero el límite de información que te puedo dar es la equivalente a la que le diría a un empleado promedio de limpieza.

[El dado se ilumina de un color verde]

Brad: Igual Alfaros amigo creo que el juego pierde un poco el chiste si solo preguntas de algo en específico…

Alfaros: Lo siento de verdad no era mi intención ser tan repetitivo.

[El dado se ilumina de un color rojo]

[El agente finge de inmediato un estornuda y golpea el dado con su vaso haciendo que este ruede y vuelva a su color estándar]

Brad: Vale, ahora me toca, impar

[El dado es lanzado y cae en cuatro]

Brad: Mierda, soy el primero que pierde.

Alfaros: ¿Que puedo decir? parece que el dado obedece al verdadero-

[El agente saca una moneda de su manga]

Alfaros: -maestro mago en la habitacion.

Brad: Jaja, que ocurrente, ya has tu pregunta.

Alfaros: Bien, si hubiera un incendio aquí y ahora ¿cómo escaparías?

Brad: Supongo que por la escotilla al final del pasillo.

[El dado se ilumina de un color verde]

Alfaros: ¿Estás bien Brad empiezas a lucir algo irritado? ¿quieres dejarlo hasta aquí? ya llevamos como cinco turnos así que entiendo si te sientes agobiado.

Brad: No, no, no sigamos adelante amigo. Estoy seguro de que me empezare a divertir.

Alfaros: Bien si insistes, elijo par.

[El dado es lanzado y cae en tres]

Brad: ¿Por qué tantas preguntas sobre la instalación Alfaros?

Alfaros: Me gusta conocer donde trabajo, además no me quiero quedar donde estoy para siempre y la información en cualquier contexto ayuda a mejorar

[El dado se ilumina de un color amarillo]

Brad: Muy interesante resultado….

Alfaros: Mira puede que te hayas pasado de copas, dejamos esto para después ¿vale? además ese dado no es objetivo, tal vez se equivoque abecés y-

Brad: No te levantes, quiero seguir adelante.

Alfaros: No creo que seguir con esto sea lo más sano. Nos vemos mañana.

Brad: Alfaros, siéntate de vuelta o te llevare a interrogar y te revisaran hasta el maldito páncreas con tal de saber todo de ti.

Alfaros: ¿me llevaras a interrogar solo por una luz amarilla en un dado que ni tu entiendes?

Brad: Siéntate.

Alfaros: Bien, bien. ¿En qué turno nos quedamos?

Brad: No sé, pero supongamos que me toca a mí. Par.

[El dado es lanzado y cae en dos]

Brad: ¿Por qué estás aquí?

Alfaros: Para saber más de Kalmiq.

[El dado se ilumina de un color verde]

Brad: ¿No vienes por el dinero?

Alfaros: No

[El dado se ilumina de un color verde]

Brad: ¿Y para qué quieres saber más de Kalmiq?

Alfaros: ¿Qué es esto? ¿un interrogatorio?, ni siquiera has tirado el dado.

Brad: Tienes razón, esto sigue siendo un juego. Te toca.

Alfaros: Eh impar.

[El dado es lanzado y cae en tres]

Alfaros: ¿Por qué tan irritado Brad? pensé que la estábamos pasando bien.

Brad: No sé, creo que hay algo mal contigo y mi puesto es asegurarme de que ustedes no nos metan en problema, solo estoy habiendo mi trabajo. Si hay algo que odio más que alguien que miente es un policía.

[El dado se ilumina de un color verde]

Alfaros: Espera, ¿cuándo pasamos de un juego a una sospecha de infiltración? ¿por qué soy sospechoso?

Brad: Tú lo dijiste Alfaros, solo con el dado se responde. Ahora me toca, impar.

[El dado es lanzado y cae en uno]

Alfaros: Bien yo gane de nuevo. Mi pregunta es más una petición ¿ya podemos parar esto?

Brad: No.

Alfaros: ¿Sabes qué? al diablo con esto. Ya esto es más cansino que divertido, sí sé que es tu trabajo y todo, pero yo ya me quiero ir a dormir.

Brad: Solo responde una última pregunta. ¿Eres un problema?

Alfaros: No, jamás le causaría problemas a mi trabajo.

[El dado se ilumina de un color verde]

Brad: Bien eso lo resuelve, ven conmigo a la sala para de interrogatorios.

[El agente procede a sacar de forma discreta una "pastilla de emergencia inmediata" de un compartimento pequeño escondido en el bolsillo de su pantalón12. ]

Alfaros: Pero si se ilumino de verde, en serio amigo no sé qué más quieres que te diga.

Brad: Dios Alfaros ¿eso en tus ojos son pequeñas lagrimas?

Alfaros: ¿Eso que interesa ahora?

Brad: Me interesa por que eso demuestra… que eres tremendo cagon. Dios es que no puedo aguantas más, hay dios.

[El sujeto procede a reír de forma violenta en un plazo de dos minutos. El agente procede a introducir la "pastilla de emergencia inmediata" de vuelta en su bolsillo.]

Brad: Lo siento de verdad, pero te lo merecías por preguntón weon. Hubieras visto tu cara de miedo, hay dios es que fue la broma perfecta. Mira, Alfaros no me molesta que quieras avanzar, pero no esperes que por ser mi amigo te ayudare o algo así.

Alfaros: …

Brad: Bien después de ese escarmiento ¿quieres tomar un tequila para el susto?, vamos yo lo pagare.

Alfaros: S… si está bien. Tremenda broma ¿en qué momento empezaste a planear algo tan gracioso?

Brad: Oh si, mira cuando hiciste esa pregunta de las habitaciones empecé a pensar en….

24/06/20██

"Después de ese día mantuve mi perfil lo más bajo posible y evité el arriesgarme más, había obtenido todo lo que necesitaba. Después del "evento", "juego" o como mierda le llamaran a esa aberración de entretenimiento me dirigí a la salida para concluir con el plan, era el momento perfecto con la presencia de invitados y personal. Podríamos haber cazado a bastantes peces de una. Me escabullí de la sala y finalmente llegue a las escaleras para dirigirme hacia donde el interceptor de señal no podría interferir para que hallaran mi ubicación. Fue allí donde el maldito me arruino la jugada perfecta."

[El agente camina de puntas en el pasillo hacia la escalera]

Brad: Mierda, solo debías de mantenerte en la sala hasta que limpiaran y te enviaran de casa de vuelta.

[El sujeto sale de una de las habitaciones del pasillo. El sujeto lleva una pistola con sigo y unas esposas. La pistola apunta al agente]

Brad: No te resistas, me mantuve aquí como precaución, después de nuestro pequeño juego, tuve una pequeña inquietud y solo quería asegurarme. Veo que por lo menos te hice un favor, si hubiera sido la seguridad ahora mismo todos tus huesos estarían en posiciones muy diferentes…. No tienes escapatoria así que tus opciones son acompañarme o plomo.

Brad: Por favor Alfaros, ven conmigo, salir a la superficie no vale tu vida, además si coperas te podríamos reclutar, avanzar es lo que quieres ¿no?

Brad: Bien…. ya que no dices nada tomare la decisión que te mantendrá con vida.

[El sujeto hace un movimiento tratando de ponerle las esposas al agente y este mismo lo esquiva.]

Brad: No me dejas de otra…. será el plomo.

[El agente la golpea justo al tiempo que se acciona haciendo que la pistola se desvié. La bala hiere la pierna del sujeto causando que este caiga.]

Brad: AAAAAA. Hijo de puta. ¿Hay cámaras en todas partes sabes?, todos te vieron. Vendrán por ti maldito idiota. Ya estas muerto puto y te lo mereces.

[El agente toma el arma. Lanza al sujeto en el suelo a una bodega y le dispara a la perilla mientras inicia su ascenso por las escaleras al mismo tiempo que la puerta de una habitacion se abre con varios sujetos saliendo]

Alfaros: Carajo, carajo.

[El sujeto corre del lugar mientras esquiva varias armas medievales y cadáveres en el suelo dirigiéndose a la torre norte. Varios pasos se escuchan tras él. El sujeto logra accionar el dispositivo de ubicación. La señal es recibida por el sitio más cercano quien empieza a mandar un destacamento móvil al lugar]

[El agente llega al final de la torre norte y asume una posición de defensa a la vez que toma un escudo medieval cercano]

Alfaros: Por favor, por favor, quien sea que este arriba. No quiero morir, no quiero morir.

[Los sujetos armados llegan al lugar y empiezan a disparar. El sujeto recibe varios impactos en las pierna y brazos, sin embargo, logra defender su posición evitando el avance de los sujetos abriendo fuego preventivo en las escaleras.]

[Los sujetos armados se alejan del lugar debido al aviso de una violación en el perímetro cercano. Los sujetos bajan las escaleras dirigiéndose a la sala principal de SCP-ES-XXX.]

[Varios disparos se escuchan en la planta baja. La grabación se corta debido a un desmayo por parte del agente debido a la pérdida de sangre]

[FIN DEL REGISTRO]

Tras la redada hacia SCP-ES-XXX por parte del Destacamento Móvil Zeta-5 ("Clausuradores") se procedió con la extracción del agente para su atención medica inmediata. La contención fue exitosa, sin embargo, al llegar a los pasillos subterráneos la mayoría del personal ya había logrado evacuar mediante la puerta actualmente no funcional en la "sala para clientes" mencionada en el registro anterior. Durante la redada todos los miembros de la seguridad fueron abatidos debido a su resistencia constante hacia el avance del DM. Únicamente se logró la detención de Brad Salamanca miembro del GDI y actual PDI-790 (ver registro de incidente SCP-ES-XXX-D).

Anexo-SCP-ES-XXX-D: Registro de incidente

Entrevistado: Brad Salamanca encargado de la gestión de personal en SCP-ES-XXX.
Entrevistador: Investigadora Lúa
Preámbulo: A continuación la entrevista realizada a el único miembro del departamento de gestión que logro ser capturado gracias a la intervención del agente Alfaros. Tras ser extraído el sujeto fue llevado al sitio más cercano para su atención médica y tras varios intentos de escape durante su estancia médica, se esposo al sujeto al momento de la entrevista.

<INICIO DEL REGISTRO, [información adicional sobre el tiempo]>

Investigadora Lúa: Buenas tardes, señor, antes de empezar, ¿podría darme su nombre?

Brad: Y una mierda, quiero llamar a mis abogados. Su hombre se equivocó de persona, todos los cadáveres en ese castillo fueron por matanza mutua, yo no hice nada y no se puede demostrar que haya cometido algún crimen

Investigadora Lúa: Oh claro que tenemos pruebas, tenemos por lo menos diez posibles muertes en la que usted fue cómplice y varios documentos que implican su cooperación en actos de secuestro que aparentemente usted también redacto.

Brad: Quiero a mis abogados. Invoco la quinta.

Investigadora Lúa: Nosotros no somos la policía. Usted perdió sus derechos al entrar a esta sala y para recuperarlos debe de cumplir con sus obligaciones, que en este caso es responder a toda pregunta que le haga ¿me entiende?

Brad:

Investigadora Lúa: Bueno parece que quiere que lo enviemos a una celda nuevamente. Espero que disfrute el comer con una pajilla porque esas esposas no se marcharan hasta que empiece a hablar.

Brad: Está bien (el sujeto hace una pausa) ¿Si les contesto podría salir de aquí?

Investigadora Lúa: Le prometo que si da la información requerida recibirá un trato favorable.

Brad: Esta bien soy Brad Salamanca y…. solo un favor. Me siento algo incomodo con más de una persona mirándome, ¿podrían los sujetos armados retirarse?

Investigadora Lúa: De acuerdo los dos cederemos algo.

(La investigadora da la orden de retirar al personal de seguridad presente, el personal verifica las medidas de seguridad del lugar antes de dejar la habitacion como el seguro de la puerta y las esposas del sujeto).

Investigadora Lúa: Ya nos hemos retrasado suficiente, empecemos. Hemos visto los registros sobre como obtenían a la gente ¿por qué tanto esfuerzo en conseguir personas deudoras y con características específicas para algo que durara menos de dos horas?

Brad: Tenían los datos de los deudores lo que los hacia más fácil ubicarlos y sobre lo segundo. Para un evento como el que se llevaba a cabo no bastaba solo con conseguir vagabundos y darles palos para que peleen. Debía haber un ambiente en el juego, algo que dejara a los espectadores emocionantes y queriendo ver más. Lo interesante de las apuestas es la incertidumbre, no debe de ser demasiada para evitar que se pierda el interés, pero tampoco escaza para evitar que se pierda lo divertido, y ese factor estaba en la diversidad de participantes.

Investigadora Lúa: ¿Cómo reclutaba a los clientes?

Brad: Ni idea hombre, digo, señora. Yo me encargaba de registrar a los empleados y he de aclarar que yo no los seleccionaba, solo redactaba documentación. Los clientes no eran mi problema de eso se encargan los de relaciones.

Investigadora Lúa: ¿Cómo consiguieron el castillo?

Brad: Eh, bueno se por otra persona que lo consiguieron cuando un idiota lo suficientemente borracho "aposto todo". La casa gano y se quedó con sus propiedades, nombre entre otras cosas que esa frase implica. Aunque no me crea demasiado, puede ser perfectamente un rumor.

Investigadora Lúa: Hemos visto algunos registros incompletos sobre los juegos, los sujetos parecen cumplir su rol de jugadores a la perfección y casi que no dudaban en matar siendo civiles, ¿recibían algún entrenamiento previo?

Brad: No

Investigadora Lúa: ¿Los controlaban de alguna forma?

Brad: No

Investigadora Lúa: ¿Entonces que causaba su actitud?

Brad: El dinero. Esas personas ya eran cadáveres antes de entrar. Tenían miedo de dejar alguna deuda y que esta les afecte a sus seres queridos y no podían ni tener una vida digna por que todo se iba para pagar su deuda. Si es cierto que tomamos la decisión por ellos, pero una vez que veían la oportunidad que les ofrecíamos y que no tenian otra opción, hacían lo natural para sobrevivir.

Investigadora Lúa: Ahora tengo una duda sobre la operación ¿Qué ganaban con todo esto, tan siquiera era rentable con todos los gastos de entrenar a un personal seis meses y hacer varias operaciones hormiga para obtener jugadores?

Brad: ¿Qué si era rentable? Es cierto que había gastos, pero ¿tiene una idea de lo rentable que es un lugar capaz de generar materia mucho más grande que la original? construíamos muebles o armas que fácilmente encajarían en una casa Barbie con el mínimo de materia y presupuesto, después aparecían en el castillo en tamaño humano completamente útiles y resistentes, ¿tiene una idea de cuánto cuesta una armadura o espada estilo medieval hoy en día?, la apuesta de un solo cliente nos daba suficiente para el mantenimiento del castillo, la apuesta de dos lo suficiente para pagar a todo el personal y todo lo demás eran ganancias netas. Eso sin mencionar los objetos paranormales que podíamos llegar a obtener con la desesperación de algún cliente por apostar, aunque obtener algo bueno dependía más de la suerte.

Investigadora Lúa: Eso sería todo gracias por su cooperación.

Brad: ¿Cuándo podre irme?

Investigadora Lúa: Vere lo que pueda hacer, aunque no depende de mí.

Brad: Creen que soy un asesino ¿verdad?

Investigadora Lúa: Las pruebas que encontremos demostraran lo que tengamos que opinar sobre usted, ahora si me permite.

Brad: Escuche solo quiero que sepa…. no, que sepan que lo que sea que encuentren es solo yo cumpliendo con mi trabajo, yo…. yo ayude a esas personas, las libre de su vida, el peso más grande que todos tenemos. La propia sociedad y sus mentes los orillaron a eso, ya no tenian vidas dignas, ¿no se les da la inyección letal a los animales para que ya no sufran? estoy seguro de que, si les hubiéramos ofrecido entrar al juego por voluntad, igual hubieran aceptado. ¿Me entiende? yo no hice nada, debe de creerme, las pruebas les dirán que solo seguía órdenes.

Investigadora Lúa: ¿Entonces está dispuesto a dar el nombre de todos los involucrados en toda la operación junto a usted?

Brad: …..

Investigadora Lúa: Eso pensé. Bien con eso concluimos. Guardi-

Brad: Espere por favor. Y- yo solo quiero decir que lo siento.

Investigadora Lúa: ¿Por qué?

Brad: No me gusta golpear mujeres

[El sujeto procede a levantar sus manos mostrando que ya no se encuentra esposado]

Investigadora Lúa: Qu-

[El sujeto procede a golpear a la investigadora Lúa dejándola incapacitada tras lo cual toma las tarjetas de seguridad de la investigadora y empieza a probarlas para abrir la puerta]

[El sujeto nota la cámara de seguridad]

Brad: Mierda, ya deben venir en camino, bien, bien, puedo, puedo salir de esta, tengo una salida aún. Por favor que no se allá echado a perder…

[El sujeto procede a meter su mano en su boca jalando algo con fuerza. El sujeto logro sacar un diente postizo, el diente cuenta con lo que parece ser una pequeña canica con relleno rosa dentro. Tras sacar la canica el sujeto la pisa empezando a convertirse de forma paulatinamente en humo rosa.]

[El sujeto recoge la credencial de la investigadora mientras observa la cámara. El sujeto muestra un claro sangrado vocal.]

Brad: "Fundación SCP" ¿eh? no se quienes sean, pero me jodieron como ninguna otra organización policiaca lo ha hecho. Estoy seguro de que a los míos les interesara saber de ustedes. Oh y Alfaros, te veré de nuevo pedazo de mierd-

(La seguridad del sitio llega al lugar incapacitando al sujeto de inmediato y retirándole la credencial. La mitad del dorso del sujeto se encuentra desaparecida y más partes van desapareciendo de forma paulatina hasta que el sujeto desaparece por completo13.)

<FIN DEL REGISTRO>

Conclusión/Declaración de cierre: Tras este incidente el sujeto fue clasificado como PDI-790, su búsqueda se considera como prioridad alfa. Actualmente una mejor forma para asegurar a miembros del GdI-217 (“Kalmiq, Azar y Placer”) están en consideración para evitar futuros incidentes similares.

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Favor de no seguir adelante aquí termina el artículo, lo que esta abajo son las partes que descarte pero que aun así me siguen siendo útiles.
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